Programowanie gier w JavaScript

Training_teaser_1

Tagi JavaScript, HTML 5, CSS 3, Performance tuning

Relacja z DevMeetingu

5-6 lutego, Poznań

Poznański DevMeeting był rewolucyjnym spotkaniem:

  • Mieliśmy ponad 40 chętnych, w związku z czym musieliśmy niestety dokonać “selekcji”.
  • W spotkaniu wzięło udział 20 świetnych developerów, poziom był bardzo wyrównany i najwyższy z dotychczasowych meetingów
  • Pierwszy raz rozwój JS’owego Mortala oddaliśmy całkowicie w ręce uczestników – meeting był 120% warsztatem.

Efekty?

16-godzinny maraton developerski. 7 teamów. Rywalizacja. Ciągle dyskusje między teamami i z trenerem. Niektóre grupy stworzyły więcej, inne nieco mniej feature’sów, ale DevMeeting zakonczyliśmy 7 “grywalnymi” wersjami gry.

Najbardziej rozbudowana wersja gry: ruchy postaci, uderzenia, krew (… zielona….. wiecie, dlaczego), “health” i pokonanie gracza. Całość na zaawansowanej manipulacji DOM’a, WebSocketach i serwerze na node.js.

Poznań podniósł poprzeczkę

Poznań zdecydowanie podnióslł poprzeczkę naszych spotkań. Zobaczyliśmy, że forma warsztatowa z krótkimi uzupełniającymi wstawkami z powerpointa ma niesamowite przelożenie na atmosferę, w której każdy może nauczyć sie naprawdę dużo, przede wszystkim czerpać z doświadczeń developerskich trenera i innych uczestników – a to jest coś, czego w tutorialach nie znajdziecie.

Co dalej?

Kolejny na liście jest Kraków. Kilku uczestników znamy osobiście, więc wiemy, że poziom będzie podobny… Zapowiada się kolejny twórczy i bardzo wartościowy weekend.

Poznaniakom obiecaliśmy, że wrócimy z “JS na mobile”. Pracujemy nad specjalnym DevMeetingiem dla Was. Stay tuned!

Piotr Zwoliński
Marek Pawłowski

Komentarze

1

the niggest napisał/a 11.02.2011 o 10:53

...ale w javascripcie? nigga plis!:P

Warsztaty, które się odbyły

Wrocław, 8-9 stycznia relacja

  • 1_1_t
  • 1_2_t
  • 1_3_t
  • 1_4_t

Warszawa, 22-23 stycznia relacja

  • 2_1_t
  • 2_2_t
  • 2_3_t
  • 2_4_t

Poznań, 5-6 lutego relacja

  • 3_1_t
  • 3_2_t
  • 3_3_t
  • 3_4_t

Kraków, 19-20 lutego relacja

  • Img_0069
  • Img_0092
  • Img_0120
  • Img_2421

Gdańsk, 5-6 marca relacja

  • Img_2784
  • Img_2730
  • Img_2629
  • Img_2628

Devmeetings @ facebook

Prowadzący

1

Frontend developer, współautor jednej z pierwszych polskich gier przeglądarkowych – Tanadu. Zafascynowany JavaScriptem, szczególnie w kontekście przeglądarek: od optymalizacji wydajności animacji, przez czystą architekturę dużych aplikacji webowych, po integrację z backendem (np. opartym o Node.js). Kiedy akurat nie pisze testów w QUnit, uczestniczy w budowie frameworka Unify (cross-platformowy JS).