Programowanie gier w JavaScript

Relacja z DevMeetingu
5-6 lutego, Poznań
Poznański DevMeeting był rewolucyjnym spotkaniem:
- Mieliśmy ponad 40 chętnych, w związku z czym musieliśmy niestety dokonać “selekcji”.
- W spotkaniu wzięło udział 20 świetnych developerów, poziom był bardzo wyrównany i najwyższy z dotychczasowych meetingów
- Pierwszy raz rozwój JS’owego Mortala oddaliśmy całkowicie w ręce uczestników – meeting był 120% warsztatem.
Efekty?
16-godzinny maraton developerski. 7 teamów. Rywalizacja. Ciągle dyskusje między teamami i z trenerem. Niektóre grupy stworzyły więcej, inne nieco mniej feature’sów, ale DevMeeting zakonczyliśmy 7 “grywalnymi” wersjami gry.
Najbardziej rozbudowana wersja gry: ruchy postaci, uderzenia, krew (… zielona….. wiecie, dlaczego), “health” i pokonanie gracza. Całość na zaawansowanej manipulacji DOM’a, WebSocketach i serwerze na node.js.
Poznań podniósł poprzeczkę
Poznań zdecydowanie podnióslł poprzeczkę naszych spotkań. Zobaczyliśmy, że forma warsztatowa z krótkimi uzupełniającymi wstawkami z powerpointa ma niesamowite przelożenie na atmosferę, w której każdy może nauczyć sie naprawdę dużo, przede wszystkim czerpać z doświadczeń developerskich trenera i innych uczestników – a to jest coś, czego w tutorialach nie znajdziecie.
Co dalej?
Kolejny na liście jest Kraków. Kilku uczestników znamy osobiście, więc wiemy, że poziom będzie podobny… Zapowiada się kolejny twórczy i bardzo wartościowy weekend.
Poznaniakom obiecaliśmy, że wrócimy z “JS na mobile”. Pracujemy nad specjalnym DevMeetingiem dla Was. Stay tuned!
Piotr Zwoliński
Marek Pawłowski
Warsztaty, które się odbyły
Wrocław, 8-9 stycznia relacja
Warszawa, 22-23 stycznia relacja
Poznań, 5-6 lutego relacja
Kraków, 19-20 lutego relacja
Gdańsk, 5-6 marca relacja
Devmeetings @ facebook
Prowadzący

Frontend developer, współautor jednej z pierwszych polskich gier przeglądarkowych – Tanadu. Zafascynowany JavaScriptem, szczególnie w kontekście przeglądarek: od optymalizacji wydajności animacji, przez czystą architekturę dużych aplikacji webowych, po integrację z backendem (np. opartym o Node.js). Kiedy akurat nie pisze testów w QUnit, uczestniczy w budowie frameworka Unify (cross-platformowy JS).












Komentarze
1
the niggest napisał/a 11.02.2011 o 10:53
...ale w javascripcie? nigga plis!:P